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数个游戏手柄、七阶魔方和读了一半的书规则地摆放在宽大的办公桌,证书、奖状和各色手办塞满了一整面靠墙的玻璃柜,一只猫咪、一架三角钢琴相伴左右……这间“混搭”的办公室属于武汉艺画开天文化传播有限公司的创始人阮瑞,全球瞩目的《三体》动画制作方和联合出品方。
2018年6月,阮瑞第一次接到《三体》的邀约,对方希望与艺画开天合作推出动画《三体》。彼时,这家落户于武汉光谷的文创企业虽处在发展初期,但其深耕的原创动画长剧《灵笼》已名声在外,吸引百万粉丝“追番”。
“意外、幸运,但更多的是压力。”阮瑞近日接受新华社记者采访时说,正因为自己熟悉和喜欢《三体》这部小说,所以更清楚它的意义之大。《三体》代表的中国科幻的地位,以及它规律的想象所呈现出来的质感,无疑都是二次创作中的挑战。
阮瑞说,动画《三体》的创作难度之一在于小说并非影视化的叙述方式,更侧重于描述对宇宙的认知、对文明之间的想象。在影视化过程中,团队首先要考虑制作出来的动画长剧是否符合《三体》的调性,是否能够把小说中呈现的世界观展现出来,又能让观众感到真实、流畅。
2015年,《三体》获得雨果奖成为现象级文化事件,推动了“三体”IP的第一个爆发风口,也使之成为最具世界影响力的中国科幻IP。业内人士认为,即将上线的动画长剧《三体》是迄今为止国内动画剧资金投入量和制作量最大的项目之一。
中国传媒大学动画与数字艺术学院培养出了我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计等领域的专业人才,1982年出生的阮瑞是首批毕业生。相关数据显示,2020年,中国泛二次元用户量已超4亿,国产动画在各个产业链条上迎来了高速发展的时期。而阮瑞带领艺画开天选择了“影视化科幻类动画作品”这一条赛道。
“‘三体’IP具有强大的吸引力,不少行业里的资深从业者都希望能亲身参与。”阮瑞说,公司从接到《三体》项目之初的100多人,到现在发展为近500人的规模,扩充的人员绝大部分都投入在动画《三体》的编剧、制作、外部协调、产能整合等各个环节,不乏很多从一线城市来到武汉的人员,都因为这个项目“组合”起来,整个团队的能力和技术在不断提升。
原画,将宽泛的科幻概念“落地”,是动画工业化生产的关键一环。原画师蔡明亮是艺画开天的“元老”之一,在动画《三体》影视原画组里,他带领近30人将全剧的具象概念图形化。
蔡明亮常和组里的人说,做罗辑等人物的时候,要把自己想象成“副导演”,不断“选角”、不断试错。在做太空站、航天器的时候,要对每一个机械结构反复查资料,把自己训练成“机械工程师”。在做一片森林的时候,要查阅植物的种类、生长的经纬度以及海鸟羽毛的颜色等,自己又像一名“自然科学家”。
“要满足观众心中的形象,还要有惊喜。”蔡明亮说,《三体》是一部构架庞大、元素极其深邃复杂的科幻巨著,思考和探索如何将作品中的环境、社会功能、世界观实现视觉化呈现是创作的起点。
《三体》动画由哔哩哔哩、三体宇宙和艺画开天联合出品。目前,《三体》动画在哔哩哔哩共对外发布3条预告片和1条宇航服设计,并通过该平台获得观众、粉丝大量的反馈和期待。与此同时,三体宇宙也在动画创作前期为作品的世界观、科学程度“定调”,帮助团队“省劲”。
科幻作家刘慈欣曾在哔哩哔哩十周年庆典活动上说:“作为用画面来表现科幻的作品,我希望它能够超出原作者所想象的东西,最好是让我们看到后,能有倒吸一口冷气的感觉。”
沉稳、冷峻、真实、可信,是阮瑞对于这部作品特质的概括,也是他对于科幻题材创作的态度。他说,这部作品一定是正向的,也会兼顾青少年“科幻迷”,希望年轻的观众从中意识到科技发展对人类文明的重要性,《三体》最终的内涵是对人类未来的思考。
在阮瑞眼里,稳定高效的量产是作品保持旺盛生命力的前提。这家成立仅7年的年轻公司未来仍有很多不断调整、不断迭代的可能性。(记者 喻珮)
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